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[翻译]障碍赛跑场Obstacle course

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本文为D&D模组《深水城:疯法师的地城Waterdeep-Dungeon of the Mad Mage》翻译内容之一。

第15层:障碍赛跑场

探索这一层

接下来所有的遭遇都在地图15上标注了区域。这一层最显著的特点是有一个巨大的地坑,连接着几个地牢的走廊和内庭(详情见区域40)。
障碍赛跑场上没什么家具,这一层设计的目的明显是要以高效有趣的方式处置入侵者。

1. 各就各位!准备!跑!

宽大的楼梯向下通往一个巨大的房间,房间有以下特点:
立柱。 4根立柱支撑着35尺高的拱形天花板,上面挂满了蜘蛛网。一个或多个人形生物走进东北方的立柱30尺以内,将激活魔嘴术magic mouth,在立柱上生成一张石嘴。
雕像。 隧道通往南北的出口两侧有12尺高的石雕像,雕刻的是海拉斯特·黑袍,留着胡须、紧皱眉头、双目无神的老巫师,身穿长袍,手握结实的权杖,杖的两头各有一颗红色的龙首。
矿车。 两辆已经被侵蚀的铁矿车,立在东面墙的一个隧道出口附近。

海拉斯特的雕像

这些雕像不可被任何方式移动、敲击或者破坏。侦测魔法detect magic法术会在每个周围显示出变化transmutation魔法的灵光。
任何以破坏雕像为目的的非魔法武器,击打在雕像上都会变成尘土。

魔嘴

在消失之前,魔嘴以海拉斯特的声音,用通用语说出下列的内容:“欢迎来到障碍赛跑场!将所有武器和魔法物品放到手推车中保管,在这里你不需要它们。快!时间到了!”

矿车

矿车的车轴、车轮和刹车处都已经生锈。施放魔法伎俩prestidigitation或其他类似的法术可以让机械运作,矿车在法术持续过程中运转正常,但矿车在地板上移动时仍然会发出巨大的声响。
海拉斯特的魔嘴术并不强制遵守。任何物品放到手推车里的前24小时是安全的。在此之后,无人看管的物品都将从手推车中消失,被海拉斯特转移到23层的区域5。冒险者可以在那里找到遗失的物品。

落穴陷阱

两个最北端的雕像中间有一个深40尺的落穴陷阱(见“落穴陷阱”,x页)。海拉斯特在坑底布置了守卫刻文glyph of warding法术。当一个生物在坑底着陆,将触发一个火球术fireball(豁免DC 22)。该火球术是7级法术位施放,对坑底一切生物有效,豁免失败将造成42(12D6)的火焰伤害,豁免成功伤害减半。由于坑底没基本没有回旋的空间,因此在矿坑中的生物豁免时具有劣势。

传送陷阱

海拉斯特在两个南面的雕像中间放了一个传送陷阱(见“传送陷阱”,x页)。被陷阱传送的生物抵达的位置由D20投掷结果决定,参考下列表格:

D20 传送目的地
1-12 区域10的传送陷阱
12-18 区域19的传送陷阱
19-20 区域40c的传送陷阱

附加效果:古老法印。 第一次触发传送陷阱,生物传送消失后的一瞬间,南面雕像上空将出现一个古老法印(见“古老法印”,x页),同时,一个轰鸣的声音大喊着“传送!”。从古老法印牌中抽出一张卡片(见附录B)来决定具体激活的法印。法印以60尺内所有生物为目标,具有同样的效果(是福是祸完全随机)。

2. 咔咔作响的地板

这个10尺高的房间地板是石制的,踩上去会发出咔咔的声音——这是很久以前矮人安装的一种粗糙但有效的警报系统。踩上地板之前,成功通过DC 20的智力(感知)检定搜寻陷阱,会发现这个隐藏的警报系统。
西面墙上有一道秘门通往区域3,房间的北面还有一个落穴陷阱。

落穴陷阱

隐藏的落穴陷阱(见“落穴陷阱”,x页)深20尺,但靠近穴底的10尺充满了胶质方块gelatinous cube。任何生物坠入穴底都将沉入方块,被吞噬,受到10(3D6)的酸性伤害。如果方块从上方被攻击,它会从穴底升起,并试图吞噬它行进方向的任何东西。

3. 标本怪物

通往这个房间的秘门是10尺高的正方形。推开每扇门需要力量16的个人或者团体组合检定。房间布满灰尘和蜘蛛网。5个身上充满木屑的死去生物,摆着栩栩如生的姿态,占据了房间的北半边。这些标本怪物和它们的重量概述如下:
– 抓着一杆标枪,展开双翼的阿兰寇拉鹰人aarakocra(120磅)
– 暴跳姿态的掘地虫ankheg(600磅)
– 低头张嘴,翅膀卷起的年轻黄铜龙(750磅)
– 威吓的抬着胳膊的伊特怪ettercap(200磅)
– 喉咙喷射不灭明焰continual flame法术的地狱犬(150磅)

4. 捕捉触手

天花板。 房间中部是20尺高的穹顶天花板。房间东翼到西翼有15尺高的拱形天花板。
地坑。 地坑几乎将房间一份为二,坑中发着橘光和高热。(光源是下方一条30尺深的熔岩河,向东南扩展,源头在区域40d。)
**雕像。**两个真人大小的铁制夺心魔雕像,立在中央房间的对角线上,面对着伸出它们的触手。
海拉斯特在这里放置夺心魔的雕像,并将其困住。侦测魔法detect magic法术能够感测环绕雕像的防护Abjuration和塑能Evocation魔法的灵光,不需要属性鉴定就可以知道每个夺心魔的触手适合放置人型生物的头颅。
每个人形生物从两个雕像之中穿过需要进行DC22的智力豁免,失败则被雕像魅惑1分钟。在每个自己的回合被魅惑的生物必须用全部动作朝最近的雕像移动,并且将自己的头部伸向雕像的触手。(小型人型生物必须爬上雕像的前方这样做。)一次只有一个生物可以把头颅放在触手上。人形生物将头放到触手处就不再受到魅惑,而是保持被震慑的状态,直到另一个生物把他和雕像分开,或者雕像被破坏。
每个雕像固定在地板上,是AC19,有40点生命值的中型物体,对除了力场伤害以外的所有伤害免疫。

5. 前厅

前往这个区域将遇到几个陷阱和障碍。整个天花板高10尺。

5A. 海拉斯特的硬币

梁柱。 6根10尺款的梁柱支撑着天花板。
镀金雕像。 南面墙上的壁龛中有一个海拉斯特·黑袍的镀金雕像,向外伸出的右手握着一些金币。
秘门。 西北的壁龛中有一扇秘门通往区域5d。
雕像伸出的手中握着5枚镀金的石币。仔细检查可以发现其中一枚是松动的,可以从雕像手中取下。金币两面雕刻着海拉斯特的法印。侦测魔法detect magic法术可以感测到环绕的咒法Conjuration魔法的灵光,鉴定术identify或类似的法术能够判断魔法的属性。
持有金币的生物在一个激活的古老法印周围60尺内,可以用一个反应和金币将古老法印的诅咒效果改为恩赐效果,反之亦然。金币使用一次之后会伴随着海拉斯特轰鸣的笑声瞬间消失。

5B. 传送陷阱

这个传送陷阱在南面墙上的靠近西边的壁龛中(见“传送陷阱”,x页)。被陷阱传送的生物抵达的位置由D20投掷结果决定,参考下列表格:

D20 传送目的地
1-10 区域19的传送陷阱
11-15 区域28的传送陷阱
16-20 区域40c的传送陷阱

5C. 电动闸门

这个30尺宽,10尺高,10尺深的空间,被2个嗡嗡作响的铁闸门封住,在它们1寸厚的铁栏杆之间有3寸的间隙。房间北墙上有绞车可以同时升降两个闸门,但
站在外面无法触及绞车。法师之手mage hand或者隐形仆役unseen servant无法施加足够的力量转动绞车,但心灵遥控telekinesis可以。还可以使用misty step或者气化形体gaseous form通过一扇或者两扇闸门。任何碰触闸门或者通过带电栏杆的生物,受到22(4d10)闪电伤害,如果该生物由含铁金属组成,或者穿着金属盔甲,受到44(8d10)闪电伤害。

5D. DEEP DUERRAS深地·杜菈的密室

这个房间隐藏在一扇秘门之后,布满灰尘和蜘蛛网。房间中只有一个9尺高的石雕像,是一个穿着斗篷的女矮人,她的脸半掩在兜帽下。伸出的一只手握着一块儿外星人头骨,随着时间流逝已经变黄。
这尊雕像描绘的是深地·杜菈,灰矮人的灵能与征服之神。识别出这个危险的人物需要成功的DC 20智力(宗教)检定,矮人(包括灰矮人)在检定时具有优势。成功的DC 15的智力(奥秘或者自然)检定可以证实她握着的头骨是来自一个死去很久的夺心魔。

财宝。 侦测魔法法术可以识别幻术Illusion魔法的灵光环绕在这个夺心魔头骨上,鉴定术identify或类似的法术能够判断魔法的属性。头骨像其他物品一样穿戴或者携带,对于夺心魔来说,拥有头骨的生物是不可见。从雕像上取走之后的1d10天之后,头骨会碎成粉末而损坏。

6. 被洗劫的箱子

焦痕。 这个圆形的房间有20尺高的穹顶天花板。房间表面布满烧焦的痕迹且被烟灰覆盖,可以推断这里发生过多次剧烈的爆炸。
Xunderbrok。 在后墙的某个位置,烟灰涂鸦出令人惊讶的词:Xunderbrok!(之前的冒险者在墙上写过这个词。有关含义见第6层区域39c。)
箱子。 被烟熏黑的石制箱子敞开在地板中间。(石制箱子很早就被洗劫一空。它的重量是500磅。)

传送陷阱

除了空箱子之外,房间中间10尺见方的位置还有一个传送陷阱(见“传送陷阱”,x页)。被陷阱传送的生物抵达的位置由D20投掷结果决定,参考下列表格:

D20 传送目的地
1-6 区域13a的传送陷阱
7-12 区域22b的传送陷阱
13-20 区域40c的传送陷阱

7. 费德里奥Fidelio的蠢行

峡谷。 靠近峡谷底部的熔岩昏暗的照亮着局部被破坏的房间(见区域40)。峡谷上架着一座光谱桥,连通着其他两个局部被破坏的房间(见区域16)。
剥落的颜料。 由于峡谷的极度高热,装饰在墙上的鲜艳的绿色颜料大部分已经剥落。
幽灵。 如果一个或者多个冒险者试图穿过这个房间,提尔的骑士,费德里奥的幽灵,将出现在房间中央。他周围的空气中散发着廉价古龙水的味道。
费德里奥的幽灵有80点生命,是穿着闪亮盔甲的半透明骑士,胸甲(一套平衡鳞甲)上有提尔的符号。幽灵的阵营是守序善良,说通用语。如果生命值减少到0,24小时之后,他会在障碍赛跑场的随机地点重生,并呆在那里直到再次遇见。
一个世纪以前,费德里奥开始独自作战,试图清除地脉迷城的邪恶,他愚蠢的相信,提尔不会让他死亡。傲慢的骑士在障碍赛跑场奋勇前进,不料被幽冥颅骨Netherskull毫不客气的毁灭。费德里奥的信念十分坚定,除非击败幽冥颅骨,否则他的精神无法安眠。幽灵已经多次直面亡眼暴君,这些战斗无疑是短暂的,最终是幽冥颅骨摧毁幽灵,直到他在地城的其他地方重生。
费德里奥的幽灵在寻找一个愿意被他附身的宿主。如果允许附身,将放弃通过豁免检定抵抗该效果,但可以允许玩家继续控制该角色。角色被附身之后,将获得以下缺陷,任何与之有冲突的人格特质也将会被取代:“我,费德里奥,提尔宠爱的儿子,以正义之名,不惜一切代价击败幽冥颅骨。”角色同时会散发廉价古龙水的味道。
虽然傲慢,但费德里奥不会未经同意控制类人生物。如果找不到自愿的宿主,答应两个条件它也会加入队伍:快速找出幽冥颅骨并与之战斗,并让费德里奥来对其施加致命打击。幽灵知道亡眼暴君的巢穴所在(区域39c),但不知道如何打开通往那里的大门,也不知道进入该区域的秘密通道(区域39b)。
如果幽冥颅骨受到致命一击,生命值降到0,但并不是费德里奥或其宿主所为,这位提尔的骑士将无法接受这一结果。陷入绝望的幽灵将被困在障碍赛跑场,除非另外一位提尔的追随者通过成功的DC 20的魅力(说服)检定说服他。如果没有提尔的追随者,其他人可以尝试假扮成提尔的崇拜者,通过DC 10的魅力(欺诈)检定来欺骗幽灵。
如果致命一击是幽灵或其宿主发出,并成功将幽冥颅骨的生命值减少到0,费德里奥的幽灵会得到安息。“最终的胜利!”幽灵说完后就消失了。之后,提尔将赠予保护祝福blessing of protection(见《城主指南》第七章“超自然赠礼”)给费德里奥的宿主。
让费德里奥的精神安息,冒险者会获得和战胜幽灵同样的经验值。

8. 传送陷阱

这个没有任何装饰的走廊有一个传送陷阱(见“传送陷阱”,x页)。被陷阱传送的生物抵达的位置由D20投掷结果决定,参考下列表格:

D20 传送目的地
1-12 区域11的传送陷阱
13-16 区域26的传送陷阱
17-20 区域31的传送陷阱

9. 隐藏法印

20尺高的房间显示出过去铺张奢华的痕迹。它有以下特点:
峡谷。 北部的地面已经变成峡谷,下方30尺是高热、沸腾的熔岩池。熔岩的热量充满整个房间。
桥。 一座10尺宽的光谱桥————不过是由魔法立场构成的纤细平面————从这个房间横跨峡谷通往120尺外的另一处平台。(有关桥的更多信息,见区域16。对面平台的描述见区域17。)
双门。 在方面的南端,两根雕刻着许多眼睛的柱子中间,有两扇石制的门,门上雕刻着巨大的字母H。
如果用力猛拉,两扇门会猛然打开,露出一堵刻着巨大的古老法印的石墙(见“古老法印”,x页)。从古老法印牌中抽出一张卡片(见附录B)来决定门后激活的法印。法印以房间里所有生物为目标,具有同样的效果(是福是祸完全随机)。如果抽中了海拉斯特的个人法印,将会产生一个额外的效果:门口两侧石柱上的眼睛射出多彩的光线,房间里的每个生物都会成为虹光喷射prismatic spray法术的目标(豁免DC22)。一旦这个效果解除,墙上的古老法印就会消失,除非保持大门打开状态或者防止其关闭,否则门会猛地关闭。
大门关闭后,陷阱充值,下次再打开时,其后方的墙上将会随机出现另外的古老法印。

10. 滚轴龙Roller Dragon

这个椭圆形的房间有10尺高的天花板。东墙边立着一尊石雕像,一条年轻的金龙站在石滚轴上,龙嘴大张,露出牙齿,双翼收紧。

龙雕像

雕像重5吨,可以通过石滚轴向前或向后移动。当传送陷阱触发时,它可以自行移动(见下方“传送陷阱”),其余时间保持静止。雕像静止时,滚轴被锁住防止雕像移动。
滚轴雕像被设计成紧密贴合地城10尺宽的走廊。它是AC17,有120点生命值的大型物体,免疫除力场伤害之外的一切伤害。

传送陷阱

西面出口前方10尺宽方形位置有一个传送陷阱(见“传送陷阱”,x页)。被陷阱传送的生物抵达的位置由D20投掷结果决定,参考下列表格:

D20 传送目的地
1-12 区域13a的传送陷阱
13-18 区域22b的传送陷阱
19-20 区域40c的传送陷阱

附加效果:滚轴龙。 当生物从其他传送陷阱传送到这个位置时,一个无形的声音大喊着“传送!”,同时10尺宽的龙雕像向前滚动60尺,穿过传送陷阱的区域,猛地撞向走廊西面尽头的墙。任何在雕像滚动路径上的生物,包括被传送的生物,必须进行DC 15的敏捷豁免检定来避开雕像。如果或面试表,生物被滚动的雕像撞击而倒地prone,受到55(10d10)的钝击伤害。
1分钟后雕像回到东面墙上原来的位置,下次生物被传到房间时将会再次滚动。

11. 死胡同

传送陷阱。 靠近走廊拐弯处有一个传送陷阱(见“传送陷阱”,x页)。
尸体。 一个死去的卓尔躺在隧道尽头的地板上,在传送陷阱旁边的拐角处。
腐烂的卓尔魔法师尸体倒在地上,靠着隧道尽头的墙壁,他冰冻的脸上有着惊恐的表情,黑色长袍撕裂且满是灰尘。卓尔精灵艾维拉克·兹美尔斯EIvilac·Zmirth,在这个隧道的死胡同进行了一次长休之后,被幽冥颅骨的远程致死射线Death Ray(亡眼暴君的一种区域效应)所杀。他的姐妹洛林在区域14b。

财宝。 搜寻艾维拉克的遗体会发现一根珠尔赫木zurkhwood魔杖(可作为奥术法器),一本黑色封皮的法术书和一个蜘蛛丝小口袋,里面装有3个柔软的紫色蘑菇,对其施放侦测魔法或者类似的法术,它们会发出灵光。艾维拉克的法术书包含所有他准备的法术(见卓尔魔法师状态模块),此外还有解除魔法dispel magic、石肤术stoneskin、心灵遥控telekinesis。每个紫色蘑菇都可以用一个动作食用,并且具有高等治疗药水potion of greater healing的魔法属性。

传送陷阱

地图15上标注了一个10尺宽方格大小的传送陷阱(见“传送陷阱”,x页)。被陷阱传送的生物抵达的位置由D20投掷结果决定,参考下列表格:

D20 传送目的地
1-12 区域6的传送陷阱
13-16 区域24a的传送陷阱
17-20 区域28的传送陷阱

12. 转轮室

秘门后面隐藏的是一个尘土飞扬的房间,10尺高,具有以下特点:
杠杆。 房间中间的地板上伸出一个直径6尺的生锈铁轮。
隐形仆役。 西北角静静站立着一个活的隐形仆役(见附录A)。
生锈的铁轮可以沿任意方向旋转半圈,转的时候会发出尖啸声,直到咔哒一声停下来。转动轮子会让地板下的机械装置叮铃哐啷作响,锁定和关闭这一层所有的落穴陷阱和传送陷阱。将转轮恢复原位则重新激活所有陷阱。
隐形仆役向任何人宣告它的存在。如果转动轮子但没有消灭隐形仆役,它会等冒险者离开房间之后,重新使用转轮激活这一层的所有陷阱。

13. 隐藏陷阱

这些没有装饰的大厅中隐藏着两个陷阱。

13A. 传送陷阱

地图上标注了一个10尺宽方格大小的传送陷阱(见“传送陷阱”,x页)。被陷阱传送的生物抵达的位置由D20投掷结果决定,参考下列表格:

D20 传送目的地
1-10 区域19的传送陷阱
11-18 区域22a的传送陷阱
19-20 区域40c的传送陷阱

附加效果:召唤魔鬼。 生物触发陷阱并被传送后,一个冰魔出现在陷阱的位置,并会攻击所看到的任何其他生物,与此同时,轰鸣的声音喊道:“传送!”魔鬼不会触发这一层任何的传送陷阱。当它的生命值降到0或者1分钟后,它会消失。每次触发陷阱时,都会出现一个新的冰魔。

13B. 落穴陷阱

隐藏的落穴陷阱(见“落穴陷阱”,x页)深40尺,生物坠落陷阱受到14(4d6)的钝击伤害。此外,海拉斯特在坑底布置了守卫刻文glyph of warding法术,当一个生物在坑底着陆,将触发一个死云术cloudkill(豁免DC 22),法术创造的剧毒浓雾将充满坑底并持续10分钟。法术是8级法术位施放,豁免失败将造成36(8d8)点毒素伤害,豁免成功伤害减半。

14. 墓穴

地城的角落后面是一对布满灰尘的地下墓室。

14A. 南面墓穴

房间的门上刻着巨大的法印,门框上则刻着不怀好意的矮人头颅。懂矮人语能够认出门上的法印是矮人的死亡符号(与区域27相同)。
门后是灰尘飞扬的10尺高墓穴,具有以下特点:
石棺。 3个打开的石棺放在墓穴中央,它们的盖子碎在地上。
骷髅。 后墙上堆着一些腐坏的矮人骷髅(无生命且无害)。
一对卓尔魔法师同胞,艾维拉克和洛林搜掠了石棺。每个石棺都放在1尺高的石棺架上面,石棺7尺长、3尺宽、3尺高。石棺中有以下东西:
– 北面的石棺有矮人的发霉骨头,穿着腐蚀的盔甲。它的头骨隐藏在生锈的头盔中。
– 中间的石棺是空的,但是灰尘中有身体的印记,可以推测出最近有人在这里休息过。(艾维拉克,区域11死去的卓尔,曾在这里冥想休息。)
– 南面的石棺有一个死去已久的夺心魔的骨头和破烂的长袍。

14B. 北面墓穴

房间的门和区域14a相同,但底部多了一个三角形的孔。门后是同样尘土飞扬的10尺高的墓穴,具有以下特点:
石棺和骷髅。 在墓穴中央,12个矮人骷髅 漫无目的绕着3个没有标记的石棺乱转。
洛林。 南面的石棺没有盖子。一位名叫洛林·兹美尔斯的女性卓尔魔法师在里面休息。当有人闯入,她会坐起来。
洛林和她的双胞胎兄弟艾维拉克一起来到地脉迷城,希望找到有用的法术书和魔法。幽冥颅骨选择暂时放过她。她的兄弟就不那么走运(见区域11)。洛林不知道他已经死了,还在期望他随时回来,但他死去的消息也不会困扰她。他是一个相当阴郁的人,如果洛林能复活和操纵他的尸体,那就和他没死一样。
洛林穿着破烂的灰色蜘蛛丝长袍和斗篷,配上她枯瘦的特征,让她看起来像个女妖。她讨厌除了她兄弟以外的其他人形生物。冒险者第一次到达的时候,她正在放松的发呆。通常她对冒险者的出现无动于衷,如果她发现冒险者有她兄弟的法术书,并且拒绝交还给她,她就会充满敌意。如果她的骷髅被大范或者破坏,并且她的生命值降到一半以下,洛林将提供一些信息以换取活命。她随机知道一条地脉迷城的秘辛,该秘辛从秘闻卡牌(见附录C)中抽卡决定。她也知道如何使用区域12的转轮关闭这一层的落穴陷阱和传送陷阱,但不知道海拉斯特最近放在那里的活动的隐形仆役的事。
每个石棺都放在1尺高的石棺架上面,石棺7尺长、3尺宽、3尺高。力量15以上可以轻松推动石棺的盖子。每个石棺中的情况如下:
– 北面的石棺一侧有一条裂缝,四只无害的老鼠利用这条裂缝爬进石棺内部,并在沙华鱼人sahuagin(海拉斯特放在这里迷惑强盗的)发霉的骨头中做窝。打开盖子或者敲打石棺会导致1d4老鼠惊惶逃窜。老鼠窝的琐碎中包含两个随机的小饰品,由《玩家手册》第5章的“饰品”表格投掷决定。
– 中间的石棺里满是蜘蛛网,下面藏着一只有6个手指的右手铁手套。可以用手套激活区域24c的大门。
– 南面的石棺(洛林的床)底部有一个秘密隔层,通过一次成功的DC 20的感知(察觉)检定可以找到,里面的内容在下面的“财宝”中描述。

宝藏。 洛林的右手食指戴着一枚镶嵌着血石(250 gp)的黑金戒指,携带着一根骨魔杖(她的奥术法器),一个装着两个骨制骰子(每个1 gp)的小口袋,一个两只眼睛由黑玉制成(每只眼睛100 gp)、沾着血迹的麻布玩偶。
洛林所在的石棺下的秘密隔层中,藏着她的法术书,封面是小精灵肉(???)做的。里面包含了所有她准备的法术,以及操纵死尸animate dead、秘法眼arcane eye和石墙术wall of stone。

15. 废弃的军械库

峡谷。 这里的空气又干又热。下面30尺沸腾的熔岩池,将一片塌陷的岩层照的很明亮,看起来像巨大的峡谷。从这里可以看到一座光谱桥横跨峡谷(见区域16)。
残骸。 地板上剩下一堆散乱、腐蚀碎片,来自矮人的链甲和板甲。
拱。 南面墙上嵌着一道石拱,由一百块石制拼图组成。拱门是海拉斯特Halaster的魔法门之一(见“大门”,xx页)。

通往20层的拱门

组成拱门的一百块拼图碎片,每块重10磅。它的特性如下:
– 在给定时间里,每次只能从拱门上移除一块拼图。侦测魔法法术能够发现其中一块拼图(随机决定)是带魔法的。从拱门上取下那块拼图后,它会消失,大门就会打开1分钟。当门关闭后,消失的拼图会在对应位置还原。魔法会转移到另外一块拼图上,取下后大门会再次打开。
– 如果从拱门上取下了错误的拼图,一条成年白龙会出现在拱门60尺内的空闲空间,并攻击任何它看见的生物。白龙被杀死或者1分钟之后会消失。白龙消失后,消失的拼图会在对应位置还原。
– 冒险者必须至少达到16级才能穿过这座大门(见叶希拉·凯斯特拉普Jhesiyra Kestellharp,xx页)。第一个通过大门的生物会触发一个古老法印(见古老法印,xx页)
– 通过大门的生物将出现在第20层的区域9b,距离同样的大门最近的空闲空间里。

Leche
强迫症,文字控,折腾爱好者