他山之言 | Translate

[翻译]深海SeaDeeps

目录

本文为D&D模组《深水城:疯法师的地城Waterdeep-Dungeon of the Mad Mage》翻译内容之一。

第17层:深海SeaDeeps

深海SeaDeeps是为四名14级冒险者设计的,当他们击败这一层的怪物后,将获得足够的XP升到15级。在开始这一层之前,请回顾《怪物图鉴》中关于吉斯人Gith和夺心魔Mind Flayer的部分,并了解附录A中的噬魂怪Ulitharid。它们将帮助你扮演这一层的怪物们,并展现它们在深海中生存的矛盾冲突。

何物栖息于此?

来自幽暗地狱Underdark的夺心魔在地脉迷城Undermountain的这一层建立了新的领地,但来自16层的吉斯洋基githyanki决定摧毁它。

夺心魔Mind Flayer

在幽暗地狱深处,吉斯洋基的先锋部队攻击了主脑elder brain控制的大型夺心魔营地。
主脑担心营地被摧毁,命令最忠诚的附庸,被称为伊思埃米顿Extremiton的噬魂怪,在安全地区建立了一个独立营地抵抗吉斯洋基的入侵。伊思埃米顿带领一群夺心魔前往地脉迷城,占据地下城的17层,开始设防抵御吉斯洋基和其他人的攻击。此处接近深水城,确保夺心魔能够得到主脑的无限供给,地脉迷城本身的防御同时也提供了前所未有的安全保障。

门口的敌人

通过种种灵吸怪illithids不了解的方法,吉斯洋基先锋队不断追踪被他们袭击过的地脉迷城营地的幸存者。最近他们在附近的结晶迷宫(第16层)取得胜利,现在开始对深海的夺心魔发起攻击。对未来的不确定性迫使伊思埃米顿把转变为主脑的时间延后。相对的,它的焦点放在保卫营地并摧毁吉斯洋基“邻居”身上。由于只剩下十几个夺心魔跟随它,伊思埃米顿决定饲养一个夺心巨虫neothelid(见附录A),并计划把它投放到结晶迷宫中以最终消灭吉斯洋基。伊思埃米顿还在奴役其他种族来巩固营地的防卫,以防夺心巨虫被摧毁或者其破坏行动失败。

心灵之城

伊思埃米顿可以感知2英里内的智慧生物,并和它们进行心灵感应交流。噬魂怪伊思埃米顿明智而审慎的运用这一能力,充分了解了这座上层城市及其栖息物。某种程度上,深水城,激发了这个噬魂怪的想象力。
伊思埃米顿打算在完全了解这座陌生城市和它的居民之后,奴役深水城的居民。它随机与深水人Waterdavians建立了初步的心电感应交流,这提供了大量的信息,不过这其中并没有关于城市居民日常行为和反应的一手情况。

灵吸文门锁 Qualith Door Locks
夺心魔营地(见区域9至20)的每扇门两侧都安装有一块外星金属,这种打磨光亮的漆黑平板上浮雕着灵吸文铭文, 一种类似盲文的触觉书写文字。灵吸文铭文由四行一节组成,夺心魔用它们的触角来阅读,其他生物则难以辨认理解。一个生物无法通过触碰理解灵吸文铭文的内容,但能够接收到其复杂思想中的不完整片段。灵吸怪以外的生物如果想理解深海中晦涩的灵吸文铭文,需要通过DC 18的智力检定来阐述其含义。检定失败会导致该生物崩溃般的头疼,需要进行DC 11的感知豁免,否则将随机获得短暂性疯狂效应short-term madness(见城主指南the Dungeon Master’s Guide 第8章“疯狂”)。一个通晓语言comprehend languages 法术能够大概理解夺心魔从灵吸文铭文上读到的内容。
每扇门的平板上都充满秘法锁arcane lock一样的灵能。上面的灵吸文铭文描述了夺心魔必须用它们的触角来打开门。其他生物在能够解释铭文的前提下,至少需要有4只触角(比如呋噜flumph)才能模拟它们的动作通过门锁,而且一个生物必须在门的5尺内才能通过这种方式打开锁。没有足够触手或者必要知识的生物也可以通过更多常规手段开门,比如敲击术knock。如果没有法术,锁着的门可以通过DC 30的力量(运动)检定强制打开。
聪明的冒险者可能会发现一个被砍下的夺心魔的头,操纵死尸法术animate dead可以控制它来打开门锁。

在深海的中心地带,噬魂怪建立了一个巨大的发电机,输送地下河的能量,为一系列相互连接的金属舱提供动力,这种金属舱被称为灵能舱。伊思埃米顿命令灵吸怪们从深水城和地脉迷城中绑架了一些人形生物,让他们沉睡在这些金属舱中,与他们梦境相连的是噬魂怪令人晕眩的思维。这些俘虏认为他们还在深水城中,但实际上他们见到和体验到的城市完全是噬魂怪虚构的。在这个真实深水城的复制品中,或者说“深水复刻城”中,伊思埃米顿能够以任何它想要的形式出现。它最喜欢扮演的角色是杜南Durnan,“呵欠之门”脾气暴躁、守口如瓶的老板。
伊思埃米顿能够任意改变“深水复刻城”的环境,以观察俘虏们的反应。同时,它持续的用心电感应来触达上层城市的深水人,收集更多的信息以便更好地调整“复刻”的城市。

吉斯洋基Githyanki

在地脉迷城追踪到夺心魔的独立营地之后,第16层的吉斯洋基军队开始系统而彻底的消灭灵吸怪的存在。
这一层的吉斯洋基军队正在等待来自16层的增援,领队的指挥官,骑士雅夫克拉Yaveklar,打算亲自切下噬魂怪的头献给她的长官。她的副手拉舍尔Lashiir,则期待雅夫克拉因无能而被罢免。

探索这一层

这一层所描述的区域都标注在地图17中。
夺心魔营地周围的洞穴都黑暗而潮湿,营地占据的空间是从坚固的石头中挖凿平滑而成的。整个这一层,冒险者们能持续不断的听到地下河的轰鸣声,尤其是区域12,而在区域16至20声音略微轻缓。

1. 隧道丛Tunnel Plexus

起源自第16层的天然隧道逐渐趋于平缓后,分成几段连接到区域2,5和6。这些通道并不完全平坦,地板与天花板之间的距离在10到15尺之间。冒险者经过这些隧道时,偶尔会碰到被吉斯洋基杀死的呋噜们flumphs的尸体。

2. 滴水洞Dripping Cave

这个30尺高的洞穴相当潮湿,屋顶附着的钟乳石上不断有水滴下。

3. 海拉斯特的咽喉Halaster’s Maw

这个30英尺高的洞穴大部分被一个敞开的巨坑占据,坑长约50尺,宽30尺,深30尺。它的侧面向内倾斜,因此坑底长30
尺,宽10尺。坑底有一座破碎的人形雕像。
这座残破的雕像是女性龙裔冒险者阿萨斯拉·拉格斯拉克那Aasathra Raghthroknaar的全部遗物
,她被海拉斯特变成石头,安放在这里引诱其他冒险者走向厄运(见下面的“坑底陷阱Pit Trap”)。

坑底陷阱

侦测魔法detect magic会显示出变化魔法的光环包围着巨坑,每当雕像受到打扰时,巨坑会像一张大嘴一样神奇的闭合,再慢慢的张开。在它闭合时,坑底的生物会被两侧的岩石墙碾碎,遭受88(16d10)的钝击伤害。通过一个DC 17的敏捷豁免,成功则伤害减半。气态的或无固定形态的生物(比如泥怪),或者由不可穿透的魔法屏障(比如欧提路克冰封法球Otiluke’s Freezing Sphere法术)保护的生物不受伤害。

4. 呋噜回廊 Flumph Cloister

呋噜。洞穴20尺高的天花板上满是钟乳石,其中潜伏着9个呋噜。呋噜们只会在受到攻击时被动防卫。
秘门。南墙上有一扇秘门,雕刻的像天然石材。

呋噜们会通过心灵感应和友善的访客分享以下信息:
– 夺心魔在这一层建立了独立营地(区域9至20),由一个叫伊思埃米顿的噬魂怪领导。一旦它们的敌人被消灭,营地安全牢靠,伊思埃米顿将通过转化仪式变成主脑。
– 吉斯洋基要破坏灵吸怪的营地,并消灭遇到的呋噜们。夺心魔饲养了一只夺心巨虫——一种巨大的蠕虫状的生物——用以保卫营地和对付它们的敌人吉斯洋基。此刻,几个力场墙wall of force法术将夺心巨虫困住了(在区域8)。
– 夺心魔抓住许多来自深水城和地脉迷城的人形生物,他们大部分被当做牲口,其余的则失去思维能力,成为服务于伊思埃米顿的奴隶。

无需进入夺心魔营地,呋噜们就能吸取到灵吸怪巨大的灵能。这个洞穴离夺心魔营地足够近,是呋噜们获取口粮的安全距离。
呋噜们知晓秘门的存在,但并不太愿意说出它的位置,它们依靠灵吸怪营地获得口粮。相比从吉斯洋基身上获取灵能,呋噜们更愿意选择满不在乎的夺心魔。吉斯洋基憎恶呋噜,一旦看到呋噜就会攻击它们。

5. 吉斯洋基的坟墓

渗漏。水从天花板上的小裂缝渗入这个30尺高的洞穴,汇成小溪沿着墙流下,再顺着地板排空。
尸体。在东边的壁龛中躺着10个吉斯洋基的尸体,他们死于跟夺心魔及其奴仆的战斗。

6. 战场

这片20尺高的区域已经成为吉斯洋基和夺心魔冲突的主战场。

6A. 大屠杀洞穴

尸体。地板上铺满了各种尸体,有吉斯洋基、战蜥人troglodytes、灰矮人duergar、食人魔ogres、魔兽人orogs,还有8个被砍掉头颅的夺心魔和2个呋噜。
吉斯洋基。4个吉斯洋基武者githyanki warriors施放了回避侦测nondetection法术,藏在洞穴中央的岩石后面。
这些吉斯洋基武者听命于区域7C的骑士,3个为保卫洞穴而死的话,最后一个会撤退到区域7A去提醒他们的盟友。

6B. 断头

双门。 东面墙上镶嵌的石制双门被灵吸文门锁锁住(见灵吸文门锁,xx页)。除非保持打开状态,否则门会立即自动关闭并上锁。
矛尖上的头颅。 洞穴中央正对着双门的位置,立着一些长矛,顶端插着7个被斩下的夺心魔头颅,它们的触角失去生息,无力的垂落。(吉斯洋基把它们留在这里。)

6C. 一个勇敢的呋噜

1个呋噜潜伏在壁龛的阴影中,悄悄的吸取区域6A中吉斯洋基武者的灵能。通过一个DC 12的感知(察觉)检定,成功的话能够侦测到这个呋噜,它和这一层(见区域4)的其他同类一样,能提供有帮助的信息。

7. 吉斯洋基要塞Githyanki Stronghold

2个吉斯洋基骑士和8个吉斯洋基武者驻扎在这里,这些吉斯洋基非常警觉,在要塞中他们绝不会不战而逃。领队的指挥官骑士雅夫克拉Yaveklar,在受到重创时会使用携带的极效治疗药水potion of supreme healing。

7A. 通往15层的拱门

。4根立柱支撑着20尺高的天花板,上面的铁支架上安装着燃烧的火炬。
吉斯洋基。4个吉斯洋基武者在立柱旁边站岗。
。在东面墙上嵌有一道石拱,它的拱心刻有六指手套的图案。
除了区域7C的骑士以外,吉斯洋基武者均无权谈判,只能绝对的服从命令。区域7B和7C能够对这里的战斗提供增援。

拱门。拱门是海拉斯特Halaster的魔法门之一(见“大门”,xx页)。它的特性如下:
– 如果一个生物用六指手套(在15层能找到这个物品)触碰大门,大门就会打开1分钟。
– 冒险者必须至少达到13级才能穿过这座大门(见叶希拉·凯斯特拉普Jhesiyra Kestellharp,xx页)。第一个通过大门的生物会触发一个古老法印(见古老法印,xx页)
– 通过大门的生物将出现在第15层的区域24C,距离同样的大门最近的空闲空间里。

7B. 营地

。地上放着两个玻璃灯笼,其上施放有不灭明焰continual flame法术。
受伤的吉斯洋基。4个吉斯洋基武者在与夺心魔的奴仆的冲突中受到重创,正在恢复体力。他们每人还剩30点生命值。
喷泉。北面墙上嵌有一个石喷泉,下方带有半圆形水盆。喷泉雕刻成有翼鱼的形状,水从它的嘴里喷出来。
吉斯洋基服从区域7C的骑士,不会未经上级同意就接受陌生人的治疗。
从石鱼口中喷出的水落在下方半圆形水盆中,再通过里面的小孔排空。水很凉但很干净,是吉斯洋基的淡水水源。

7C. 骑士住所

。地上放着两个玻璃灯笼,其上施放有不灭明焰continual flame法术。
骑士的争论。未被干扰的房间中央,两名女性吉斯洋基骑士正在互相说服。其中一名骑士腰带上挂着一个夺心魔头颅。

年纪较大的吉斯洋基骑士雅夫克拉,是这一层的吉斯洋基部队指挥官。尽管雅夫克拉渴望杀死噬魂怪,摧毁夺心魔营地,但她依旧相当谨慎和耐心。她目前遭受的损失已经超出她上级能接受的程度,在发起进一步攻击之前,她决定等待增援。
年轻的骑士拉舍尔,准备在雅夫克拉被革职之后,随时接管指挥权。拉舍尔建议使用迷踪步misty step绕过武装墙,攻击区域8的夺心巨虫。雅夫克拉不确定她的部队是否足够强大,能够击败夺心巨虫来稳固在这一层的地位。
如果冒险者与骑士们交流,他们可以尝试假装与吉斯洋基停战。雅夫克拉会要求他们杀死夺心巨虫证明其价值。如果冒险者杀死夺心巨虫后,以一个虚弱的状态回到雅夫克拉这里,雅夫克拉会试图利用他们的劣势杀掉他们。如果冒险者们回来时犹有余裕,雅夫克拉会同意他们一路顺利的穿过深海,甚至会同意将军队与冒险者联合一同攻打夺心魔营地。如果雅夫克拉死亡,拉舍尔乐于填补权利的空白,她的行事风格和前任指挥官一样。
雅夫克拉皮带上挂的灵吸怪头颅是最近一次小冲突的战利品,机智的冒险者可以操纵这个头颅打开装有灵吸门锁(见灵吸文门锁,xx页)的大门。

财宝。每个吉斯洋基骑士穿着一套巴洛克式半身板甲套装,镶嵌有3个金绿宝石(每个价值500 gp)和10个黄水晶(每个价值50 gp)。此外, 雅夫克拉带有一瓶极效治疗药水。

8. 命令:吞食一切

夺心魔饲养了一只夺心巨虫,把它暂时安置在区域16C的魔法力场墙后。灵吸怪们在等伊思埃米顿发号施令,好释放这野蛮的生物,对付它们在深海和结晶迷宫的吉斯洋基敌人。

8A. 夺心巨虫的巢穴

魔法力场墙封住了所有通往这个巨大洞穴的通道(见下方的“力场墙”)。遍布的不平整的地板,已经被困在这里的生物磨平了。这洞穴有以下特点:
夺心巨虫夺心巨虫长210尺(见附录A),蜷在洞穴中间,等待被投喂。
天花板。天花板不平整,附着着钟乳石,高度在60至90尺不等。
壁架。西墙上挂着一个壁架,最高能爬20尺高。壁架的后面是2条通往区域8B的隧道。
夺心巨虫的食物都是人形生物,通过东墙上的一道石门运送,门后是通往区域16A的光滑石刻隧道。门被灵吸锁锁住(见“灵吸文门锁”,xx页)。
夺心巨虫总是处于饥饿状态,会吞食所有进入这个洞穴的生物。它的智力不足以区分应该捕食什么,只会吞食一切。

通往扩展地下城的隧道。如果你决定扩展向南的地下城,南方墙上的通道就存在,但被力场墙封住。
力场墙。灵吸怪在区域16C有一台灵能装置能够制造魔法力场墙,用来封锁夺心巨虫所在的洞穴。每一面墙都是用同样的力场墙wall of force法术创造的墙壁,有以下差异:
– 墙壁持续存在,除非区域16C的灵能力发电机处于关闭状态。
– 向墙壁施放一个解离术disintegrate能破坏它1分钟的时间,之后区域16C的灵能力发电机会再生成一面墙。

8B. 通往第19层的立门

在这个空旷洞穴的的中间有一对立石,上方架着的横梁刻着一个箭头的符号,立石形成了一道魔法门(见“大门”,xx页)。它的特性如下:
– 如果一支弓箭或者一支弩箭从两边立石形成的门中间穿过,大门就会打开1分钟。
– 冒险者必须至少达到15级才能穿过这座大门(见叶希拉·凯斯特拉普Jhesiyra Kestellharp,xx页)。第一个通过大门的生物会触发一个古老法印(见古老法印,xx页)
– 通过大门的生物将出现在第19层的区域15,距离同样的大门最近的空闲空间里。

8C. 死角

通往这个洞穴的隧道非常狭小,但这里不足以抵挡夺心巨虫的追捕。这个洞是空的。

9. 哨所

通往该区域的门是石制的,由灵吸门锁锁住(见“灵吸文门锁”,xx页)。除非保持打开状态,否则门会立即自动关闭并上锁。这片区域有以下特点:
哨兵。有8个魔兽人(站成2排,每排4个)面向双门朝向西面,它们身后还有2个夺心魔。
立柱。两根石制柱子立在西走廊的两侧,上面装饰着水晶脉。
夺心魔受命挫败任何针对营地的正面袭击。魔兽人是灵吸怪的奴隶,至死都会听从命令守卫它们的外星主人。

10. 监禁设施

夺心魔使用这个监禁设施来关押“牲口”——这是用来指代作为食物的人形生物的术语。
通往牢房区域的门是石制的,同样用灵吸门锁锁住(见“灵吸文门锁”,xx页)。除非保持打开状态,否则门会立即自动关闭并上锁。
整个牢房区域都有10尺高,具有以下特点:
牢房。沿着走廊的空间是10个小牢房,门是坚固的铁棍制成,微型生物能够挤过去。每个门都装有灵吸门锁(见“灵吸文门锁”,xx页)。
囚犯。冒险者到达的时候,有3个囚犯被单独锁在不同的牢房里:一个发臭的战蜥人troglodyte,一个年轻男性人类老兵veteran,穿着深水城城市警备队的制服,还有1个穿着肮脏的灰色长袍的老年女性石盲蛮族grimlock。
这3个囚犯以黏糊糊但有营养的灰霉菌为食,灵吸怪奴仆每天用碗投喂他们一次。
战蜥人格洛兹Glorz将被投喂给区域8的夺心巨虫,考虑到他即将面临的悲惨结局,灵吸怪十分警觉对他的囚禁,以防他临阵逃脱。
城市警备队员伊沙·特鲁lshan Toru(守序善良的克萨库拉Kozakuran男性),他即将面对的是大脑被灵吸怪吞食。特鲁的武器被拿走丢弃了,他打算利用任何能激发他勇气的东西来直面死亡。他记得自己是被一个年轻女孩引诱到小巷,对方声称她父亲被恶棍纠缠。在小巷中,不知名的敌人敲晕了他,醒来他就在这牢房了。如果能够从牢房逃脱,他将加入救助他的队伍,并且尽所能帮助他们,他同时也期望能尽快向深水城中的上司汇报他在这所见到在的一切。他有父母和兄弟姐妹,他们无疑会很想知道他身上发生了什么。
如果他快要死了,特鲁会请求一个冒险者将他的城市警备队徽章带给他在深水城的父亲。如果冒险者帮他实现遗愿,他的母亲——一位有名的珠宝艺术家——会赠予冒险者价值2500 GP的蓝宝石手镯或者吊坠,以表谢意。
老年石盲蛮族阿波克Ahpok的脑中有一个噬脑怪intellect devourer。夺心魔利用她把其他其他石盲蛮族引诱到营地来,再操控他们的大脑。因为吉斯洋基的攻击,阿波克最近已经不能离开这个营地,所以灵吸怪把她安置在这监视其他犯人。石盲蛮族说地底通用语。阿波克声称可以用听觉、嗅觉、触觉了解这一层的一切,只要冒险者同意释放她,她愿意充当地脉迷城的向导。如果冒险者听从她,阿波克会把他们带到夺心巨虫那里,让夺心巨虫杀害他们。噬脑怪无法从它的宿主获得足够养分,就会转移寻找新的宿主。

11. 发光的海拉斯特雕像

大房间的石门被灵吸门锁(见“灵吸文门锁”,xx页)锁住。除非保持打开状态,否则门会立即自动关闭并上锁。房间大概10尺高,有以下特点:
。东墙中间嵌有一道石拱,拱心刻着像是三个人手拉手的简笔画。
雕像。房间中间有一个瘦小的雕像,雕像被淡淡的七彩光晕环绕留着大胡子、看起来不修边幅的的男人,。穿着一件布满眼睛图案的长袍,站在3尺高的石墩上,他的一根石制手指指向东面的拱。

发光的雕像就是海拉斯特·黑袍。这是一个施放了虹光喷射prismatic spray法术的魔法陷阱,每当一个生物从东墙的拱门出来(仅仅穿过雕像和大门之间不会触发陷阱),法术生成的射线将从雕像的手指闪出,在雕像和门之间的所有生物都会成为射线的目标(DC 19的豁免)。
侦测魔法detect magic能感测到雕像周围终止魔法和唤起魔法的光晕。雕像和地板无缝衔接,就像一个整体。雕像无法被推倒或者破坏。
仔细检查雕像会发现,长袍上一共刻有二十只眼睛,它们的眼睑是固定张开的。施放秘法锁arcane lock法术能将雕像上所有的眼睑都合上,进而禁用雕像的法术。关闭陷阱后,黑暗术darkness将持续包围雕像。

通往第14层的拱门

拱门是海拉斯特的魔法门之一(见“大门”,xx页)。它的特性如下:
– 如果三个人形生物手拉手站到门周围5尺内,大门就会打开1分钟。
– 冒险者必须至少达到13级才能穿过这座大门(见叶希拉·凯斯特拉普Jhesiyra Kestellharp,xx页)。第一个通过大门的生物会触发一个古老法印(见古老法印,xx页)
– 通过大门的生物将出现在第14层的区域39B,距离同样的大门最近的空闲空间里。

12. 发电机

夺心魔营地的显著特点是有一个灵能——类似于魔法——驱动的涡轮发电机,轰鸣的地下河流经它后产生能量。
一些10尺深的沟渠引导着河水进入发电机。水流沿着水渠的路线前行,水渠侧边和底部每10尺间隔用螺栓固定着U型的镀金金属导体。水能转移到导体,再为区域12G的设备,区域14和15的金属舱供电。经过发电机后,河水顺着蓄水池下方简易开凿的隧道排空,地下河恢复正常状态,最终流入地脉迷城深处。

地下河
这一层的地下河水湍急而轰鸣,除非有隔音屏障或施放沉默术silence阻隔噪音,否则咆哮的水流声让20尺内的生物陷入耳聋状态。如果没有把自己固定住,任何生物在河里开始他的回合,必须通过一个DC 15的力量豁免。豁免失败,该生物向下游漂流60尺,豁免成功距离减半。区域12的河流流动强度和其他区域一样。

生物可以沿着发电机周围的岩壁行走。岩壁比水平线高1尺,在中央枢纽(区域12C)有4座木制拱桥跨过水渠。这些桥用螺栓固定在地上,非常稳固。蓄水池上方的天花板是穹顶形并且高度变化不一。蓄水池和桥之间的连接隧道有平坦的、15尺高的天花板。
通往该区域的所有门都是石制的,用灵吸门锁(见“灵吸文门锁”,xx页)锁住。除非保持打开状态,否则门会立即自动关闭并上锁。

12A. 南方蓄水池

房间的穹顶比蓄水池的平面高20尺高,水池深10尺。水从东流入,沿着水渠向北流动,最终流向区域12C。

12B. 东方蓄水池

这片区域由潜伏在区域12H的双头巨人ettin看守。
房间的穹顶比蓄水池的平面高20尺高,水池深15尺。水从南流入,沿着水渠向西流动,汇入区域12C。多余的水经由水下渠道向北流走,渠道上方有直径10尺的圆形铁栅栏,只有微型生物可以通过。战斗时撤退,强行打开栅栏需要进行DC 30的力量(运动)检定。

12C. 中央枢纽

房间的穹顶比蓄水池的平面高40尺高,水池深20尺。水从东南方的水下渠道流入,南方和东方10尺深的水渠也同时注水。之后水流被引导着沿着水渠分别流向西方的区域12D和北方的区域12E。

12D. 西方蓄水池

房间的穹顶比蓄水池的平面高20尺高,水池深30尺。水从东面水渠流入,再通过水池北墙比水面低20尺的水下渠道向北流走。

12E. 北方蓄水池

房间的穹顶比蓄水池的平面高20尺高,水池深40尺。水从南面和西面水渠流入,再通过水池东墙比水面低30尺的水下渠道向东流走。
2个死去的石盲蛮族飘在水池上,他们的大脑被从颅骨上挖出。这就是夺心魔丢弃“宿主”的地方。最终,尸体下沉并被地下河“清理”。

12F. 用餐体验

房间的石门隔音、密封,并被灵吸门锁(见“灵吸文门锁”,xx页)锁住。平坦的天花板高10尺。房间有以下特点:
石盲蛮族。面对门有三把石椅,一个惊吓过度的男性石盲蛮族瘫在其中一把上。
灵吸怪。现场有两个夺心魔,站在石盲蛮族身后的那个正在享用他的大脑,同时用心电感应和围观的另一个交流用餐体验。

对于夺心魔来说,享用大脑是适合旁观的事件。通过心电感应的帮助,用餐者能够把享受美味的体验传达给范围内的其他灵吸怪。夺心魔不喜欢太多人。它们会打晕尽可能多的冒险者,区域12H会为它们提供增援。
冒险者们抵达的时候,石盲蛮族的大脑基本已经被吃光了。如果不会死者复活raise dead或其他类似的法术,这个生物的命运就无法拯救。

12G. 控制室

房间的石门隔音、密封,并被灵吸门锁(见“灵吸文门锁”,xx页)锁住。平坦的天花板高10尺。房间有以下特点:
伊思埃米顿。在房间中央,噬魂怪伊思埃米顿(见附录A)坐在形状像茧,可以旋转的水晶宝座上。宝座的底部是黑色的外星金属塑形而成,数十根粗铜线将其与地上用螺栓固定的相似的金属平板相连。
水晶屏幕。当冒险者第一次抵达时,宝座朝向房间的弧形后墙,一排暗淡的白色水晶镶嵌在墙上。这些水晶投射出闪烁的光谱图像,上面显示出“呵欠之门”酒馆和它的老板杜南。
提取员。细长的水晶体立在宝座旁边,包裹着黑色金属,形状像一根弯曲的、外星人脊椎。这是伊思埃米顿的提取员(见附录A“噬魂怪”)。

伊思埃米顿坐在水晶宝座上,用心灵感应与区域14和15的灵能舱连通,维持虚拟深水城的运作(见“深水复刻城”,xx页)。一旦离开宝座,虚拟城市和灵能舱都会关闭。发生这种情况时,区域14和15的夺心魔会设法过来找出噬魂怪关闭虚拟城市的原因。它们耗时4轮到达。
伊思埃米顿无暇与冒险者战斗。如果困在这里,它会试着采用和平方式沟通解决。作为守序邪恶生物,它会同意任何能够将不利转变为有利的契约。首先,伊思埃米顿关注它自身的安全,希望消灭吉斯洋基。其次是营地其他地方的安宁。囚犯毫无价值,如果能保住性命,它乐于释放他们。
投射在背墙上的画面是伊思埃米顿通过虚拟的杜南之眼看到的“深水复刻城”的场景。当噬魂怪改变模仿对象,画面会立即变化,噬魂怪离开宝座,画面会整个消失。
噬魂怪正利用“深水复刻城”来了解深水城及其多样的文化,它渴望炫耀“深水复刻城”,有机会这么做的话,它会很高兴。伊思埃米顿没有提及一旦成为主脑,它计划使用它的新发现奴役整个城市。

12H. 双头巨人奴隶

这个弧形的空间有10尺高的平坦天花板。在北部和南部黑暗、空旷的壁龛中,潜伏着4个骨瘦如柴的双头巨人。健康状态下每个双头巨人有60点生命值。
双头巨人被支配怪物dominate monster法术控制,灵吸怪隔几个月会重复对它们施放该法术。这些流着口水,嘴里叽里咕噜,营养不良的奴隶不会攻击灵吸怪或者有灵吸怪陪同的冒险者。但它们十分饥饿,会攻击并杀掉其他任何出现的生物。

13. 后门

这些房间的两扇石门都是密封的、隔音,用灵吸门锁(见“灵吸文门锁”,xx页)锁住。除非保持打开状态,否则门会立即自动关闭并上锁。天花板高10尺。
如果吉斯洋基或其他入侵者摧毁夺心魔营地,它们会通过后门逃往要塞。

13A. 宝库

房间的西面墙边靠着一张低矮的石桌,上面有两个用珠尔赫木zurkhwood雕刻成的箱子。
财宝。夺心魔用箱子中的宝藏来贿赂不能吞噬或制服的生物。每个箱子中有 800 PP。冒险者如果挖开金子,会找到一双铂金镜框的紫水晶眼镜(2500 GP),一瓶抗性(强酸)药水,一个夸尔羽符(树)a Quaal’s feather token (tree),以及一把卓尔制造的匕首,上面有银色的网状装饰。在打斗后或者与敌人战斗时,匕首会神奇的发出吉他独奏的声音片段,它价值750 GP。

13B. 远离中心的警戒所

这个房间空荡荡的,没有任何家具设施,北面墙上有一道暗门。

14. 灵能舱连接区 I

房间的石门用灵吸门锁(见“灵吸文门锁”,xx页)锁住。除非保持打开状态,否则门会立即自动关闭并上锁。天花板高10尺。这个房间有以下特点:
灵能舱。沿着弧形墙的铁架安放着15个棺材大小、带有透明水晶盖的青铜圆柱体。每个金属舱覆盖着一层薄薄的粘稠物质,舱体以45度角倾斜,通过粗铜线与地板上的金属面板相连。
灵吸怪。4个夺心魔拿着类似带纸夹的笔记板那样的深色金属板在检查金属舱,其中9个金属舱中装着无意识的人形生物。
这些夺心魔的任务是确保房间中的设备运转正常。他们会尝试打晕闯入者并装进空的灵能舱中(见下面的“灵能舱”)。夺心魔的笔记板是金属薄板,浮雕着盲文一样的字(灵吸文)。它们用触角来理解上面写着的关于灵能舱的技术原理图。通晓语言comprehend languages或者类似的法术能够使冒险者大致理解灵能舱的运转原理以及如何关闭它们。

灵能舱

灵能舱是一种魔法装置,将无意识的人形生物的思维与区域12G的噬魂怪相连。覆盖在每个灵能舱上的通灵残渣是这种连接的副产品。残渣有粘性和臭味,但无害。它会在几小时之后消融。
任何进入灵能舱青铜圆柱体的生物需要通过DC 17的体质豁免,失败则失去意识。在噬魂怪制造的令人安心的灵能震动中,陷入平静的沉睡状态。豁免成功的生物,在自己的回合结束时需要重复豁免检定,直到从圆柱体中出来。
灵能舱中的无意识生物会发现他陷入了噬魂怪创造的虚拟现实(见“深水复刻城”侧边栏),该生物的意识和身体被灵能舱的灵能滋养,如果生物的躯体现实中保存完好,这种状态下他能够生还。灵能舱关闭,或者无意识生物被从中移出,生物可以重复在自己回合结束时进行DC 17的体质豁免,成功则可以醒来。在现实世界受到伤害,生物也会醒来,但在深水复刻城中受到伤害则不会。
灵能舱可以被关闭或被摧毁。关闭灵能舱,冒险者需要断开8根铜线中的3根,它们连接灵能舱与地板上的金属面板。夺心魔的原理图笔记板能够鉴别每个灵能舱的哪3根线应该断开。(不同灵能舱的线缆组合不断变化。)如果随机拔出线缆,投3次D8(每次重投)以决定哪3根线缆关闭特定的灵能舱,接着再对每根断开的线缆投D8,看它是否是正确的。断开错误的线缆将触发灵能舱5尺内所有生物为目标的魔法浪涌,灵能舱中的生物不受影响。目标生物需要通过DC 17的感知豁免,失败遭受4D10的心灵伤害,成功则减半。从一个灵能舱发出的魔法浪涌对其他灵能舱没有效果。
如果噬魂怪死亡或者离开区域12G的水晶宝座,所有的灵能舱都将关闭。每个灵能舱都是AC15,50点生命值的大型物体,免疫毒素和心灵伤害。灵能舱内的生物可以完全抵挡来自外部的攻击。

无意识的人形生物

灵能舱中的8个人形生物是不同种族、阵营和种族分支的平民commoner。他们分别是:唐达拉克·钢拳Daundarak Steelfist(守序善良,男性盾矮人),哈拉纳·锤石Jarana Hammerstone(守序善良,女性盾矮人),法兰·天德瑞Falain Tiandrue
(混乱善良,女性月精灵),梅里莉·暗影步Merrily Shadowstep(中立善良,
女性轻足半身人),贾格塔·尤斯拉普Jagtar Uythrapp(守序善良,男性穆兰人),兰蒙特Lament(绝对中立,男性提夫林),风暴·沃斯Stormal Voss(守序邪恶,男性伊路斯坎人)和蓝德·地狱风Lander Hellwind(混乱善良,男性伊路斯坎人)。他们都是在深水城被绑架的。根据需要运用他们的种族特质,记住矮人、精灵和提夫林有黑暗视觉。
第九个人形生物是塞尔冯·安卡斯拉Selphorn Amcathra(中立邪恶,男性泰瑟尔人贵族noble)。居住在安菲尔Amphail镇,他在参加一位深水城表亲的葬礼后被绑架。塞尔冯·安卡斯拉许诺500 GP给帮助他平安返回辉煌之城the City of Spledors的人,他信守承诺,但同时认为自己的利益高于其他。来自深水城的冒险者能够知道安卡斯拉家族是城里最富有的贵族家庭。

深水复刻城
灵能舱中的无意识生物有着相同的体验,在这个共享的梦中,他们带着身上所携带的东西出现在深水城,事实上,这是伊思埃米顿创造的复刻深水城。
通过和深水人Waterdavians进行广泛的心灵感应,噬魂怪创造出非常逼真的复刻深水城,并不断完善提高这座城的真实性。在“深水复刻城”中,噬魂怪扮演不同的角色,静静观察灵能舱中的生物们,在投射的环境里,如何与周围的其他人、其他虚假的生物和物体互动。
“深水复刻城”不论外表、声音、气味和感觉,都和深水城一模一样。但长时间呆在这个虚拟的世界,发现一些蛛丝马迹,意识到这座城并非真实的可能性会大大增加。尽管伊思埃米顿创造了令人印象深刻的复制品,坠入这的冒险者仍能注意到熟悉的NPC行为方式有一些细微的差异,或者观察到噬魂怪在极小细节上的失误,一些无法合理解释的复制现象:细微改变的装饰布置,除了封面之外全是空白的书本,腐坏味道的精灵红酒,不会说矮人语的矮人等等。
一旦角色发现这些差异,噬魂怪也会察觉,因为他们的思维是相连的。伊思埃米顿会采取措施纠正遇到的错误,同时,试图分散人们对错误的注意力。例如,它不太懂矮人语,但深水城的居民都说的很流利,于是直到它显著提高对这门语言的熟悉度之前,它会巧妙的删掉虚拟城中所有会矮人语的生物。
呵欠之门。“深水复刻城”中虚构的最精准、最详尽的地方是呵欠之门。伊思埃米顿尤其沉迷于它的设施、它的主人和主顾。虚拟城的多数新进者都在这里醒来,伊思埃米顿试着尽可能制造酒馆的有趣之处,让被俘虏的人们保持互动。伊思埃米顿喜欢以酒馆主人,脾气暴躁的杜南现身,尽管它也可以伪装成其他假的NPC身份。噬魂怪的大部分注意力都集中在呵欠之门,因为这里坐落在地脉迷城的入口之上,是人形生物之间发生交互反应的温床。
伤害,死亡和治疗。在虚拟城中,生物可以像在真实世界一样,受到伤害、接受治疗甚至被杀死,如果一个生物的生命值降低到0点,同样需要进行死亡豁免。
任何生物通过灵能舱进入虚拟城后,在城中死亡,那么现实中他也会因休克而死,因为他受到了足以致命的心灵伤害。免疫心灵伤害的生物不会被这种系统性休克杀死,能够稳定的呆在虚拟城中。
离开深水复刻城。如果城中的冒险者尝试逃离深水复刻城的限制,伊思埃米顿会创造一些条件打消他们的念头:坏天气,全城封锁,一个节庆——所有的一切。噬魂怪还没有研究城市外的区域。因此,城市的大门外只有一片浓雾。深水复刻城中的地脉迷城也是一样;冒险者沿着呵欠之门酒吧的水井下去之后会发现在迷雾中无处可去,只能原路返回。伪装成杜南的伊思埃米顿,声称疯法师已经用魔法封锁地脉迷城,劝阻众人对迷城进行探索。
被带入虚拟城的冒险者只能在伊思埃米顿允许或者灵能舱被关闭的时候逃脱。噬魂怪如果发现冒险者过于扰人,可能会从虚拟城中移走一个或多个冒险者,这种情况下,身处灵能舱的他们将被带走,囚禁在区域10,直到被投喂给区域8的夺心巨虫。冒险者可以尝试和噬魂怪建立联盟。作为交换,冒险者如果承诺击溃那些威胁夺心魔营地的吉斯洋基,伊思埃米顿可能会释放他们。你可以扮演这些互动或者让冒险者进行能力检定,说服伊思埃米顿让他们返回真实世界。

15. 灵能舱连接区 II

这个房间与区域14大致相同,但做了以下变更:
– 房间里有20个空的灵能舱,在不同的完成阶段。(一半灵能舱已经完成组装和功能配置。)
– 三个夺心魔正在忙碌的组装一个未完成的灵能舱。

16. 旧矮人大厅

该区域的大门是石制的,用灵吸门锁(见“灵吸文门锁”,xx页)锁住。除非保持打开状态,否则门会立即自动关闭并上锁。房间的天花板高20尺,连接不同房间的走廊高10尺。

16A. 北面的警戒所

斯卡拉达。2个改装过的斯卡拉达警戒着大厅。关于它们更详细的描述在后面。
家具陈设。天花板高20尺,水通过穹顶的裂缝渗进大厅,洒在40尺长的石桌上,一些像宝座一样大的石椅环绕四周。
餐具。墙壁上的浅龛上放着一些石制餐具和大啤酒杯。一些餐具中有可食用的灰色粘液。(夺心魔把这些食物带给区域10的囚犯。)
力场墙。通往区域8A的碎石通道被区域16C产生的、不可见的力墙所阻挡。
夺心魔获得了两个可以控制的斯卡拉达(见附录A),并在其中植入了灰矮人duergar的大脑,赋予每个构造生物11点智力和理解矮人语和地下城通用语的能力(但不会说)。每个灰矮人的大脑都装载在一个玻璃球体中,嵌入构造体的头部。这些斯卡拉达听从灵吸怪的命令,攻击任何不是夺心魔或它们奴隶的生物。特洛布里安的指环已经不再对这些构装生物起任何作用。

16B. 南面的警戒所

这个形状奇怪的,20尺高的房间位于一条隧道顶部,隧道向下经过几百阶台阶可以前往18层。守卫这个空房间的是8个灰矮人。如果见到光靠近,灰矮人会隐身并分散,伏击任何进入房间的人。这些灰矮人的意识已经被夺心魔控制,只会战斗到死。

16C. 灵能力发动机

基座。 在房间的中央,有一个4尺高、3面是水晶的基座,上面1尺左右的距离漂浮着1颗拳头大小的钻石。2个夺心魔正握着基座的顶端。
铁砧。 堆在墙边的数十块生锈的铁砧,是很久以前麦莱尔金Melairkyn矮人锻造并丢弃的。(每个重500磅。)
漂浮钻石的水晶基座是一个灵能力发动机,这是一个魔法装置,夺心魔用来生成和维持封闭区域8的力场墙。夺心魔提供金属能量驱动发动机。如果房间里的2个夺心魔被攻击,一个会维持与水晶基座的联系,另一个会进行防卫。
如果移动基座上钻石的位置,它将不再漂浮。能触及钻石的生物可以用一个动作拿到它。没有钻石,发动机将停止运作,区域8的力场墙会消失。这个装置没有钻石无法发挥作用(可以用其他相同或更高价值的宝石)。如果把夺心魔从基座旁边拉走,力场墙也会消失——只要钻石漂浮在原位,就可以重新运作,力场墙会重现。力场墙消失,区域8的夺心巨虫会逃脱寻找猎物,捕杀和吞噬找到的任何生物。
水晶基座是嵌入地板的,不会被推倒,但可以被破坏,并且不可修复。基座是一个AC13,20点生命值的小型物体,免疫毒素和心灵伤害。
宝藏。这颗钻石价值5000 GP。

17. 破碎的桥

横跨河上的是一座破碎的石桥,一次能够承重200磅。多余一点重量都会使桥坍塌。坍塌时,通过一个成功的DC 15的敏捷豁免,桥上的生物可以跳到河的两侧。失败的话,该生物掉进河里并被水冲走(见“地下河”,xx页)。

18. 灰霉菌

房间的墙上生长着黏糊糊的灰霉菌,其中一些已经被刮掉。在霉菌下面是一些矮人的浮雕像,隔断了巨大的蘑菇群。
生长在这里的霉菌可以食用,而且营养丰富,但并不美味。夺心魔用来喂养囚犯。一小杯霉菌的营养等于一天的口粮。

19. 无人警戒的区域

夺心魔和他们的奴隶都未曾来过这里。

19A. 咆哮的河

在这个10尺高,部分坍塌的房间里,由于附近地下河巨大的咆哮声,生物的感知(察觉)检定处于劣势。

19B. 安全海岸线洞穴

10尺高、粗糙的洞穴中散布很多瓦砾。海岸有很多岩石,覆盖着松散的污垢。

20. 河的支流

此处的河(见“地下河”,xx页)已经达到20尺深,分成3条支流。被河水卷走的生物会随机流入一条支流,通过投掷D6决定,结果是1,生物被冲进区域12A,结果是2,冲进区域12B,其他的结果,生物进入区域12C。

后续

如果脱困,夺心巨虫会在深海中游荡,吞噬沿途遇到的一切生物。冒险者可以尝试引诱它去地脉迷城的另一层,如果这样,它可能造成更大的破坏。如果夺心巨虫变成了巨大的麻烦,海拉斯特会从容的摧毁或者遏制它。
杀死伊思埃米顿可以完成一项任务(见“揭发心灵感应间谍”,xx页)。由于缺乏领袖,幸存的灵吸怪会躲藏到地脉迷城的其他角落或者返回幽暗地狱。当灵吸怪消失后,假如还有吉斯洋基幸存,他们会和16层的增援会和,移动到安全层。如果吉斯洋基全军覆没,而伊思埃米顿还活着,它最终会进化为主脑,并吸引更多的灵吸怪来到营地。此外,灵吸怪不断从深水城捕获人形生物,使得它们的深水复刻城变得日益复杂和精细。

Leche
强迫症,文字控,折腾爱好者